游戏介绍
迷你高速公路中文版是一款以建造道路为主题的策略模拟游戏,游戏拥有非常精美的极简风格画面,玩家将成为一名城市规划师,为城市设计规划合理的交通网络,改变糟糕的交通状况。游戏的玩法很简单,玩家只需要通过画线就能完成道路的设计,感兴趣的玩家快来下载吧。
迷你高速公路中文版为玩家精心设计了丰富多样的关卡,玩家需要连接关卡中的各种房屋和建筑物,通过改善交通网络让城市变得更加繁华。
特色介绍
在不断发展的城市中建造公路网 - 每局游戏都不一样
探索基于真实城市的精美地图。
从多种升级中选择公路网最需要的选项:高速公路、环岛等丰富内容
为地图选择不同的色调,提供色盲模式和夜间模式。
伴随城市发展聆听不断变化的音乐,由 Disasterpeace 制作。
解锁新地图和成就,成为路网大师。
将城市布局导出为 GIF 并与好友分享。
在每日和每周挑战中与全球玩家一较高下。
迷你高速公路新手教程
游戏界面详解
迷你高速公路的界面相比其他经营策略可以说异常简洁明了。以此图片为例,有用的界面元素信息集中于右半部分。右上角由图钉、时钟与时间控制器组成。其中图钉数字代表你目前所收集的图钉。左半部分的俯视角大型房屋结构显示了一枚图钉,它代表有通过汽车想前往此目的地。在汽车、车站与目的地建筑的配色保持一致的前提下,汽车如果顺利前往此房屋,这枚图钉便会消失,而右上角的数字则会增加1,这即等同于你所收集的图钉数目。
而时钟代表着游戏内的时间,同时与游戏内的物资系统相挂钩。简单来讲,从“一”到“日”算作一个周期。时钟每经历一个“日”便会进入下一个周期,此时玩家会得到相应的物资奖励。通常情况下,物资奖励会提供不同的选项供玩家多选一。
暂停播放符号则代表游戏中的时间控制模块,可惜的是本作只提供快进播放一种加速模式。
在右半部分中间的两个交互按钮则代表本作的两种模式,即普通模式和编辑模式。普通模式顾名思义,而编辑模式可以让你更快更方便地去除掉地图上的一些组成部件,当然在普通模式中你一样可以去删除部件或者撤销你之前的操作。
游戏流程简析
游戏的流程大致可分为以下几个步骤。
第一步,调整车站的朝向,使之能更快的与大型建筑连接。如下图所示。
第二步,在第一周选择合适的公路升级,例如在这里选择环岛,之后会讲到设施升级优先级问题。
第三步,用通路连接第二种同色的车站与建筑设施,如下图所示。(如下,可以用死路砖来屏蔽一些随机生成的建筑地点,之后会详细分析)
第四步,运用桥梁或者高速公路来连接河畔两岸,屏蔽强制隔绝带来的影响。
第五步,随着更多不同颜色的建筑设施和车站的生成,用通路将更多的新同色设施相连接。
还可运用每周给予的如高速公路等强力升级对交通进行分流疏通。
之后便同第五步,如此循环往复,争取更高的图钉积累数。
游戏核心循环
进入游戏,完成新手教程后的初始情况下,玩家只有几张地图可以选择,当通过游玩这些地图达成特定的图钉累计数时又会解锁其他剩下的地图。虽然地图地形间有所差异,难度也有所不同,但是其游玩核心是相同的,即是在线下尽可能多地在每一张地图上都持续积累图钉数目,在线上与其他玩家比拼图钉积累成绩。 游戏会时不时随机生成一些“车站”或者大型房屋,玩家所要做的就是利用这些车站去满足同色房屋内的图钉需求。这样自身的图钉积累数也会上升。
不过随着后期路网的密度提高,单一依靠每周所提供的路砖显然很难满足玩家的扩建需求,因而游戏也提供了五种功能性道具,分别是桥梁、信号灯、环岛、高速公路以及隧道(存在于某些地图)
其中需要解释的大概就是环岛和高速公路了。环岛主要安放在一些车流密集交汇处,用于控制密集车流,起到促进车流分流的作用。不过环岛的使用限制较大,在许多区域是没法使用到环岛的,因而初期构建车流网络时一定要注意并优先利用好环岛设施。
而高速公路则是一种点对点的设施,如下图所示,高速公路的建造十分方便,只需鼠标确认好两点便可以建造出一条高速公路,高速公路的作用是巨大的,通常情况下它都会为持续运营的车流网络解堵车这一燃眉之急。
如果堵车持续得不到改善,大型房屋的图钉就会积累得越来越多,当超过某一图钉积累超越阈值之后,一个更大的图标状倒计时就会显示,它是一个可被颜色填充的图案,并跟随着持续积累的图标数目而从灰色变为红色。当刺眼的红色填充完整个图钉之时,此次游戏便宣告结束。
总结一下本作的核心游玩机制或者说循环,即是跟随不断刷新的房屋设施与扩展中的地图,满足当下的图钉要求,避免游戏结束。同时利用好每周所提供的交通设施,来不断壮大自身的道路网络建设,获取更多的图钉积累数,最终争取在玩家排行榜上能够有自己的一席之地。
迷你高速公路高分技巧
1.优化车站与大型建筑的供需配比和路砖利用。
简单来讲就是供需平衡,大型房屋有多少图钉需求,与之相连接的车站就有多少。这样做最大的优势在于不需要因为连接额外的车站导致不必要的交通拥堵发生。例如下图中右下角所示的三座蓝色车站其实是不需要去额外联系的,蓝色车站的供给实际早已到达饱和状态。此时若继续用路砖连接车站与主干道,不仅对保持供需平衡无益,更会加剧主干道的堵塞风险。
2.尽可能保持路线连接的同色独享状态。
这一条可以与第一条相联系着看。正是基于车站于大型建筑的供需配比平衡的原则,路线链接的独享状态就很有必要。也就是说,车站与目的地建筑的主干线通路最好是由单一配色的车站和目的地之间享有。
在这个截图局部中我们可以看到,绿色、蓝色、红色交通体系都形成了各自独立于其他设施的运输路线。它们如同分工明确的流水线,各自勤劳工作又互不干扰。如此设计既避免了因为杂乱的线路所导致的堵车,又能够在后期更加清晰地去梳理优化线路。 为了在后期频繁刷新新建筑的能够保持这种特供状态,利用制造死路的方法也是必不可少的,简单来讲就是在主干道两侧铺设单纯阻碍生成的死路。这样会进一步方便后期优化,防止一些不必要的建筑生成加剧主干道的负担。
3.确立交通设施的优先度
在每一周所提供的交通设施中,高速公路无疑是优先度最高的设施。看到它选他准没错。它能够直接在两点一线中形成一条畅通的运输线路,可以极大程度弥补前期设计不充分所导致的堵车问题。最后,他还能代替桥梁的功能,且无需任何路砖消耗。
而桥梁则是处于第二顺位,本作中许多地图都存在着水体这一阻碍,因而多获得一些桥梁会减少游玩时“建筑在对岸但是我却无可奈何的”尴尬场面。
环岛处于第四顺位。环岛的问题之前已经讲过,很吃位置,同时在后期不一定就能解决密集车流的问题。但是有总比没有好,因为相对末尾的信号灯来说,它还是能够在中期起到一定的缓解车流密集的作用。而就信号灯而言,根据笔者和许多玩家的经验来看,除了本身自带吉祥物的属性以外,更是一个会“自主”造成堵车的玩意儿。信号灯在未来还有很大的优化功能的空间。