游戏介绍
足球战术学习版是一款融入了策略元素和RPG元素的足球类游戏,游戏采用回合制的玩法,玩家需要组建一支自己的足球队,并且通过参加各种比赛来积累经验,训练掌握丰富的技能,培养年轻的球员,最终赢得一个又一个荣誉。
足球战术学习版游戏特色
独特的回合制系统
融合了财政与角色扮演元素的俱乐部发展
超强的面部编辑器
支持创意工坊,从而让你能创立现实中的联赛
线上游戏支持
Twitch集成(观众能够与玩家互动)
游戏背景
足球战术重新定义了足球管理的方式,使它能吸引所有的人,而不止是足球经理类游戏的狂热爱好者。如今,这款游戏已经让许多玩家为之投入了几百小时。这个游戏略过了足球经理中那些繁琐的部分,像是无穷无尽的表格、数字、安排以及微管理。如果你喜欢回合制的游戏、策略游戏或者一些大亨类游戏,你一定会喜欢上足球战术。
足球战术学习版游戏玩法
回合制的比赛,独特的回合制系统允许使用您的强队对抗对手的战术错误。
运动让你从业余联赛,在杯赛中上场,购买和训练你的球员,提高你的俱乐部。
技能系统:实验与技能和人才建立独特的团队。
最终面对编辑器,这个编辑器允许你在你的团队中编辑任何的脸,和游戏制作者可以添加自己喜欢的球员的多器官功能障碍综合征。
平滑的动画:球员像在流畅和逼真的动画真正的足球。
俱乐部的升级:升级你的体育场,投资在年轻球员和俱乐部聘请教练让你更强。
插件支持:创建自己的联盟或玩其他玩家创建的联盟。
在线模式:打电话给你的朋友,创造一个季后赛比赛。你们中间谁是最好的教练?
热点选择:选择一个最喜欢的国家俱乐部,并在一台电脑上和一个朋友玩。
足球战术学习版游戏攻略
开局 俱乐部升级·最优先级: 球探找最年轻球员、球探找最多球员、前锋经验加成、后卫经验加成。球场
俱乐部升级最没必要级:青训营、门将经验加成、中场经验加成、替补席经验加成
最好的球员是什么? 答:16岁属性 接近0的球员。不要着急快速升到高级联赛,那里很难找到你想要的角色球员,业余联赛里 的16岁白丁才是最强的
最重要的位置是什么? 答:SW1个 DF3个 MF3个 FW3个 全能型选手的好处是有2个技能,技能在这游戏非常关键,SW的技能选择是神经质。DF选神经质+空霸 MF选铲断和长传 FW选2个过人技能。门将选:门神和神经质
打法: 后卫4人组不要离开自己的位置特别是SW一定不要离开警区(数据值不是差太多,一般都能零封)球权给中场,护住一回合球,然后给前锋,前锋护球,然后过人、过门将。
数据值选择:前锋完美数据是:0 0 150抢断 200护球 中场数据 0 A B C(ABC100左右就行) 后卫和门将数据 0 150 200 0(不要射门和护球)
足球战术学习版游戏技巧
1、最重要的一条:不要过早将大龄队员全部卖掉,因为你需要依靠他们去赢得比赛。联赛的级别越高,金钱、声望和球员经验的获取量越大,业余联赛和超级联赛可以说是天壤之别。过早将全队都换成年轻球员的结果就是一直输球而无法晋级,赚钱少,声望少,不仅球队建设发展很慢,而且球员获取经验少,成长也慢,然后继续输球,恶性循环。
2、球员在34岁会退役,你可以在33岁再卖掉他。但是,球员年龄过高会导致身价下跌,所以,非主力球员,就在30岁之前卖掉吧。如果你玩的是困难难度,在能获得三冠王之前,你很难将一个球员留到33岁,因为你必须卖掉一些球员来续约主力球员,甚至有时你会被迫卖掉主力球员。游戏后期,你可以选择花费大量声望来直接续约球员到40岁,但要注意,球员在30岁以后的体力恢复速度会减慢,而且这意味着你无法再卖掉他赚钱。因此,在困难难度下,除非是你计划用到最后弃档的、精心培养出来的属性在250以上的超级球员,不推荐这样做。
3、体力是这个游戏里最鸡肋的存在!体力低于50%时,会降低属性、容易受伤、容易犯规、使用技能成功率下降并无法防御对方使用技能。当球员在场上行动时、尤其是使用技能时,会消耗体力。为什么说它鸡肋呢?因为,技能可以提高你的进攻能力,但使用技能会导致体力下降,进而导致你的进攻能力和防守能力都下降!那还不如不用技能!更大的麻烦是,体力的恢复需要时间!如果你在一场比赛中大量使用技能,其结果就是在下场比赛中你的球员因体力低于50%而变成废物!如果你不更换球员,你会输掉比赛,可如果你更换球员,不上场的球员是不会增长特长值的!困难难度下,养主力球员都已经很不容易了,更别说再养替补了。体力不足会带来这么多问题,那还不如不学也不用技能了!顺便一提,电脑球队貌似每场比赛都是全队员满体力。
4、虽然技能和体力有着很大的冲突,但如果你刚开始玩这个游戏,还是强烈建议你体验一下,因为很好玩(比如传中头破门、假射撕扯防线等)。你可以在游戏界面(比赛内外都有)中找到一个问号的图标,那是百科全书,里面有着对各种技能的详细介绍。注意,技能和天赋是不一样的,技能需要你主动使用,而天赋只要球员学会了,就会被动发生效果。技能和天赋只能学一种,守门员和全能型位置只能学两种。所以,当你在简单或普通难度体验过了所有技能之后,我建议你在困难难度下侧重于学习天赋,而不是那些坑掉球员体力、害你在后继比赛中苦战的技能。
5、守门员推荐学习神反应天赋和门神天赋,用以应对电脑前锋的脚跟挑球技能和重炮轰门技能。不推荐学习出击专家天赋,虽然这个天赋可以防守头球和角球旋门技能。因为,你可以依靠后卫学习空霸天赋来防守头球,毕竟遇到三级空霸天赋电脑中锋的时候并不多。至于角球旋门技能,踢一个赛季也遇不到几次。而脚跟跳球技能你几乎每场比赛都能遇到,不学神反应天赋就是等死。至于重炮轰门技能,虽然发动条件很苛刻,但电脑总能找到机会使用,频率很高。
6、后卫推荐学习空霸天赋,用来弥补守门员的不足,应对头球。如果不考虑体力问题,全能后卫可以再学习长传天赋,用以快速发起进攻。中场推荐学习抢断高手天赋(后腰自带+1级),用以遏制长传技能和直传技能,极大降低对方的进攻效率!全能中场,可以再学习长传或直传技能或铲球技能,以快速发起进攻。游戏设定每回合进攻方可以行动3次,而使用技能是不消耗行动次数的!所以,铲球和长传这类技能的使用,可以让后继有更多的操作空间。前锋推荐学习空霸天赋(中锋自带+1级),三级空霸中锋(实际为+1后的四级)的头球对大多数守门员来说都是致命的。但头球进攻的成本太高,这个后面会说明。绝大多数技能和属性完全没有关系,而只是受到体力的限制,比如射门100和射门200的三级空霸中锋的头球威力是一样的。
7、球员属性其实很简单,射门决定射门(非头球和角球),防守决定守门、拦截(对方传球和射门)、抢断(对方过人),控球决定过人、反抢断、禁区抢位(角球传中时),传球决定反拦截和挑传准确度。基本上,守门员和后卫主修防守,中场主修传球,前锋主修射门。控球是非常鸡肋的属性,虽然控球高可以让对方难以抢断,可以将比赛拖入我方行动的下一回合。可是,电脑球队的铲球技能泛滥,而且铲球技能是无法应对的,你控球999也没有用。所以,基本上,过了乙级联赛之后,控球的性价比过低,可以无视了。后卫和前锋需要比较控球高低来抢禁区内的站位,但后卫主修防守、前锋主修射门,控球都不会太高的。边前卫和边锋也不需要太高的控球,使用穿裆过人技能远比利用高控球过人好得多,因为使用技能是不消耗行动次数的,这样可以更好的发动后继进攻。
8、进攻的方式很多,常用大概有以下几种。
(1)直接射门(精准射门和大力射门):这是最常用也是性价比最高的进攻模式,只需要射门足够高就行了。精准射门的命中率比大力射门高,但如果失败了,球就会被守门员没收。大力射门失败后,球会弹出去,如果是守门员脱手弹出,极高的几率会出底线造成角球,从而可以发动二次进攻。单以对抗电脑来说,直接射门是最重要的得分手段,简单、高效。
(2)重炮轰门技能:发动条件很苛刻,需要站在守门员正前方或左右斜45度角的直线上,并且和守门员之间不能有对方球员。无视距离,只要发动成功,一定破门。如果你的守门员没有门神天赋,你会发现你经常会被电脑使用这个技能得分。可如果你自己想使用这个技能得分,你必须非常精通利用长传和假射(前腰自带技能)撕扯对方防线才能做到。
(3)脚跟挑球技能:前锋可以利用这个技能连续过掉对方后卫和守门员得分,但前提是对方没有神反应天赋。这个技能的确很好用,但不要忘记,使用技能会消耗体力,体力下降后会导致再用技能时的成功率降低。而且,到了下一场比赛,你会因为体力不足而直接变成战五渣。当然,如果你只玩简单难度,有钱养一大堆高级球员,无需考虑体力问题,那这个技能可以说是得分的最强力技能。
(4)边路传中:成功率很高,但是成本也很高。基本条件不难,只需要有一个会空霸天赋的中锋和一个传球不太低的中场(比如边前卫)就可以了。那为什么说成本很高呢?因为,中锋要想争到头球,对站位有要求。一是要第一个接触到传球,二是对面直线上不能有一名以上的后卫。这就要求你在比赛中需要花费行动数去调整站位,提高了进攻成本。而且,一般后卫都会学空霸天赋,所以我方中锋的空霸天赋等级不能低,这又提高了养成成本。虽然学习技能不花钱,但是,培养一个三级空霸天赋的中锋,需要很长的时间。等他学成空霸了,他的射门属性早都过200了,直接射门得分都不知道多少次了。甚至,这个时候他的身价太高,你已经养不起只能卖掉了。
(5)内切:边锋特有的技能,可以从边路直接切进禁区,然后射门得分。看似简单高效,但问题是,因为边锋需要主修控球用来过掉后卫(内切能否成功,就是比较边锋的控球和后卫的防守谁更高),射门不会太高,所以就算面对守门员也无法射门得分。所以,边锋必须学习脚跟挑球技能,用来过掉守门员得分。可是,守门员可能会神反应天赋,让脚跟跳球技能无效。而且,不要忘记,体力啊,体力问题。内切和脚跟挑球都是消耗体力的,发动一次进攻,体力就没了一半了。
9、球员属性和成长机制大概是这样的:1级球员总属性共20点,每次升级总属性提高3点(不算训练加成),依据球员资质分配给四项属性。球员资质可以从1级时的属性看出,比如1级球员属性为射门10传球3防守3控球1,那么当他升级时,属性点会有更高几率加到射门上,而只有很小几率加到控球上。游戏后期的100级球员,主属性基本都在150以上。所以挑选1级时单项属性高的球员来培养,100级时主属性可以超过250甚至更高。通过训练可以指定某一项属性在升级时多加1到3点(依据特长中的专注等级),但不推荐同时训练两个属性,因为你150控球150射门的前锋,面对200防守的后卫和守门员时,什么也做不了。这也是为什么到了游戏后期,你的守门员和后卫的防守到了200以上时,电脑球队很难攻破你的球门的主要原因。什么样资质的1级球员算是好球员呢?单项属性在8以上的就可以用,不会太差。单项属性在10以上的就是天才球员了,后期属性可以过250。特别一提,在培养前锋和前腰时,一定要选1级时射门在10以上的。因为守门员的防守有天然的50%的防守加成,游戏后期,电脑球队的守门员防守基本都在200以上了。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 7 64位
运行环境:DirectX 版本: 9.0c
CPU:1 GHz
内存:1 GB
显卡:Shaders 3.0, minimal resolution 1024 x 768, recommended dedicated graphics card with 512 MB of RAM
硬盘:800MB