游戏介绍
末日地带与世隔绝是一款末日生存题材的策略经营游戏,在游戏中玩家将成为人类的领导,带领大家在环境恶劣的地表建造城市。玩家要收集和制作各式各样的资源,建立不同的基础设施,让人类能够战胜各种自然灾害,创造新的末世文明。
末日地带与世隔绝拥有十分精致写实的画面,真实模拟了各种天气和环境变化。同时游戏还准备了一系列挑战任务,让玩家尽情体验末日生存挑战的乐趣。
特色介绍
在恶劣地表上建造驻地,管理70种建筑,照顾好这里的男人、女人和孩子们。
收集&精炼各种资源,建立街道、仓库等基础设施来管理你的经济。
体验动态模拟的真实环境!每个地表网格都有独立的动态湿度和辐射值。
在充满危险的世界中生存下来,战胜被辐射腐化的地表、干旱、酸雨、沙暴等自然灾害。
向废弃地点派遣探险队,作出决断,改变你人民的命运。
管理人类聚居地,完成支线任务来满足居民的需求。
一系列各具挑战和胜利条件的场景,在独特剧情中磨炼你的生存技能。
新手攻略
1、搞到水,湖边一个取水桥加三到四个储水池,先造一个,顺便建一个抓鱼的
2、规划农田,看着办吧,我是四个农田配合灌溉,扔四个农民种好就拉出来干活,不用灌溉,等它满了以后安排人收割(干旱之前一定要收割,干旱会减少食物的)
3、垃圾站(忘记叫啥了,最初级材料)和住的房子(规划留水井和灌溉站,后面有雨水收集器就拆水井换装饰品,居民取水,灌溉站消辐射),一定要全部建好了再开始下一个。
4、回收站,直接上四到六个,挨着垃圾站造,然后做仓库,农田附近留一排空地建仓库放食物,以后能统一消毒(需要的话),工业区,也就是垃圾站那边也造仓库,为以后囤积物资用(看需要建造,别一下就建一堆,而且食物要集中放)。
5、学校,等有孩子了再安排一个老师,建好了去回收站工作,全部搞布料
6、布够了就裁缝店,两个,建好了,回收站留两个做布,其他全部金属板板
7、金属够了,建工坊,两个,做金属工具,回收站留两个金属板,剩下的做塑料
8、找地方做林业三件套,这个时候人口应该够的,木头,药草,和烧炭,给四个人,不够后面补。有煤炭后,做防毒面具,回收站布的生产调少点(暂时一个就可以,存量少了就调整)
9、等塑料和金属工具够了,上研究,等的时候造房子,如果怕干旱,就集中人手做水和食物,最好都到1500(难度高的就集中更加多人做,囤积更多),干旱了就全部做建筑,建好研究,升级水池子,变水塔开过滤。
10、等科技的时候,拓展人口,积累塑料金属这些,大概16个房子加一个收容所。别急,等等科技,我在这跪了很多次。
11、一级科技搞大学(是这个吧,反正教育那个),加快生产速度,不然后面研究就慢了,高素质人都死光了。
12、这个时候看难度,如果难度低就等久一点,这个时候一定要稳住,屯塑料和木头,慢慢建好医院和墓地(医院优先,医院可以节省点草药,一草药换十药品),准备做雨水收集器,大学完了做煤炭挖掘,这个比烧炭效率高,可以囤积木材。
13、雨水收集阵法,规划一个大点的地方,正方形造雨水收集器,大概八个雨水收集器为边,靠近居民区和牧业区(附近留一个找地方做牧业区,大概可以放下六个牧场就行)做水塔,大概30个吧,放好看点,尽可能多,搜集区域覆盖雨水收集器。这个也看难度,难度低,干旱没那么牛逼的,可以造一点,看着水够多了就扩张人口,难得可能还得看天气搞。
14、慢慢扩张人口,产业也一步步扩张,保持工具和面具够多,继续屯物资,研究科技,要稳,一定要稳,别急,等科技,点了煤炭后,气象站,电子元件,太阳能,蓄电站,如果废料太远了就点废料收集点,这个造多少看你打算多少人口结束,留位置,点出电子元件就开始囤电子元件。
15、慢慢扩张,大概到200多人口,至少也得150,物资充足后,开始搞电力建设,太阳能加蓄电站,找一个很大的地图边缘的地方(没什么用的地方就行),造太阳能和蓄电站,规模看你打算建多大人口,接下来就是等建好了,通电稳定以后,这游戏基本就通关了,因为这个时候每个人生产出来的比消耗的大很多。
16,扩张人口,搞多点食材(牧业),研究结实的房屋,厨房,仓库,免疫力(多搞几个生产草药的),精炼厂替换回收站,碘矿,这些看需要,没啥区别,这个时候研究也快,电加全部都是博士,一个季节不到就一点科技点。
17、做探险哨站,酒馆,法院,之类的,补全所有建筑,替换更加高级的建筑,提高士气,交易站刷种子和动物,探险队去找东西(探险队感觉没啥用,回报很低,有时候能找到种子,没啥用),想到啥干啥就可以,反正已经不会死了,留出一些居民,不安排工作,死人了自动更换。
怎么防止辐射
以二级面具为主,三级只为完成任务才造。衣服的损耗不知道是按时间算还是按辐射程度算的,我反正没怎么缺过衣服,除非上到800+人口,暂时会短缺,但裁缝铺及时补上也没什么问题。防辐射的问题,衣服只是其中一方面,土地辐射才是最要命的,灌溉站一定要用起来,穿插在住宅区和工业区,起码要覆盖到基地的60%面积吧,能全覆盖更好,灌溉力度选最弱的就行了,其他伐木的、采药的、收集废料的、探险的就不用管了,只要基地内的辐射清掉就行。灌溉站成型后,再大的辐射也不怕,不孕不育的会很少很少,并且药材的消耗也会少很多。
人口怎么增加
当人口上涨不快时,我们可以通过建设收容所来将房屋中不能生育的成人分配其中并更换为愿意生育的年轻人。当人口上涨较快时,同样要新建大量的收容所与生产建筑来保障增加人口的需求。
但一般来讲人口上涨较快不是件好事,毕竟有儿童期的限制,新增人口不会立刻转化为劳动力。可以说住房在一定时间内提供的新生劳动力是固定的,或者说维持儿童的数量也大致固定的,即在新生劳动力基线以下波动。
所以通过建设住所来调配人口的增速是玩好这个游戏的关键,在居民平均心情高等的情况下,儿童数占总人口的15%~40%是比较合适的。
低于15%会引发劳动力不足问题,但可以通过工作调配逐步缓解,但高于40%测会对基地造成大量的资源压力,更容易造成游戏失败。需要注意的是人口增速的最大动力是居民心情。
上述的人口增速较慢问题本质上是因为心情值较低会产生劳动力不足情况,而缺少住房造成的增速较慢实际上劳动力的更迭是正常的,劳动力并不会不足。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 10 64-Bit
运行环境:
CPU:I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 760
硬盘:需要 6 GB 可用空间