莫塔之子游戏(Children of Morta)是一款roguelike类动作冒险游戏。在莫塔之子中文学习版中,玩家将化身为圣山莫塔的守护者,对抗古老邪恶的魔兽鬼怪。
莫塔之子官方介绍
《莫塔之子(Children of Morta)》是一款由Dead Mage制作发行的动作冒险游戏,它号称“所有roguelike复古风格游戏元素打上鸡血然后爆炸十倍”。游戏中的两个角色Kevin是伤害输出角色,后背背着一把刀,攻击速度极快。另外一个John则是防御型角色,拿着厚重的盾牌,使用慢速的攻击。
是战斗的故事,更是一个家族的故事
这款游戏是由独立游戏开发商DEAD MAGE制作,除了核心的“类暗黑破坏神”战斗系统以外,本作在故事情节、角色塑造、世界观构筑方面的表现也颇具新意。
游戏虚构了一个名叫“莫塔山”的圣地,Bergson 家族居住在离山脉不远的一处祖传大屋里,世世代代守卫着这片土地不被邪恶的势力所侵蚀。在游戏一开始,年迈的奶奶 Margaret 率先发现曾经被扑灭的邪恶之火卷土重来,神灵不再回应她的询问,于是派出儿子 John 前去密林深处查看。
John在那里找到被侵蚀的土地与植物,被邪灵残杀的动物尸体,连粗壮的古树也被拦腰砍断,成为邪灵们召唤同伴的祭坛。奶奶回到大屋开启神圣的试炼,家族专属铁匠 Ben 叔叔也抡起了他的大锤,为 7 名血脉相连的战士强化各种能力。
游戏总共有7名角色可供玩家选择,他们在设定上同为 Bergson 家族的成员,而如果按照一般游戏中的设定,则应该将他们理解为游戏中的 7 种职业,虽然共享一些基本控制方式,但具体的战斗风格和技能体系大相径庭,就像“暗黑破坏神”系列中的不同英雄一样。
父亲John是家族里地位仅次于奶奶的一家之主,一名典型的近战斗士,有一条回避槽,左手持一块祖传盾牌,右手是他最信任的长剑,普通攻击是连续的横斩,频率不高但范围广威力大,初始技能举盾能够有效减轻来自敌人的伤害,是非常适合新手的职业,也是游戏的普通试玩版能够选择两名角色之一。
Lucy是家族里年纪最小的成员(如果不算她母亲 Mary 肚子里还没出生的新生命的话),身体轻盈的她拥有两条回避槽,可连续闪避两次。游戏中的 Lucy 尚处在对世界充满好奇的天真岁月,但另一方面,她却早早选择了魔法师之路而且展现出过人的天分,奶奶 Margaret 教授的很多法术她一学即会,与其可爱烂漫的性格形成鲜明对比。
在实际战斗中Lucy的普通攻击是快速释放远程魔法飞弹以及随机轨迹的近身护体飞弹,因为弹道有一定的随机性,而且飞弹的体积较小,导致她的攻击命中率相对较低,而且由于 HP 实在太少,一旦被敌人近身就非常被动,所以使用她的时候一定要注意时刻保持与敌人的距离。
游戏的普通试玩版仅提供上述两名角色,而进入媒体版之后则能够在经过改良的新版页面中使用“双刀贼”Kevin 以及弓箭手 Linda 试玩偏中后期的关卡。比起普通版这一模式解锁了几个全新的强化建筑和中期的“沙漠”地下城关卡,代表全体能力强化系统的“家庭等级”高达 40 左右,包括血量、攻击力、会心攻击率等指标都已经被提升到相当的高度,再加上系统 UI的改进,整个游戏体验跟普通版相比更加丰富和多样化,进步十分明显。
Kevin左右手各持一把短刀,动作十分敏捷,普攻出招和移动速度都比较快,并拥有“暗影斗篷”和“刀扇”两个主动技能。前者可以让 Kevin 放出一团阴影进入隐身状态,敌人会瞬间丢失目标,这时如果按普攻键可以看到 Kevin 不知从哪掏出一把大剑发动威力强大的一击,该招式 CD 时间较长;副攻击刀扇的 CD 时间相对较短,使用之后 Kevin 会跳起来以身体为圆心朝 8 个方向各扔出一支飞刀,视觉效果很不错,但威力着实一般。
弓箭手Linda的攻击频率则相对会慢很多,但每一击的威力在高攻击力、高会心率的加成下有充分保证,配合本作独特的双摇杆远程武器操作系统能够做到边打边跑,整体灵活性不输近战职业。
Linda同样拥有两个主动技能,一技能以自己为中心释放一小圈能量波,将触碰到的敌人击晕一秒多(可通过技能树延长眩晕时间),拾取符文后能量波的功能会发生改变;副攻击则是朝天空射出一箭落下时产生爆炸效果,需要按住 Xbox 手柄的Y 键(副攻击键)不动,用左摇杆控制落点,而并非直接按 Y 由系统自动朝最近敌人瞄准,这使得这一招的使用场景相对受限,但对付远程敌人非常好用。
以上就是《莫塔之子》当前全部4名可选角色的基本特点,剩下 3 位应该要等到正式版才能与大家见面了。
莫塔之子战斗过程与系统详解
前面已经提到过,虽然只是个试玩版本,但实际完成度已经相当高,玩家能够体验的部分也足够厚道,所以还是能够比较深入地了解本作的战斗内容。
在部分报道中有人描述称本作使用了Roguelike的规则,但实际上除了随机地图以及类似饰品的道具每次开始游戏都会重置以外,《莫塔之子》更多的还是遵循了普通 ARPG 游戏的基本原则,有存在感强烈的剧情元素,角色有等级成长概念,有独特的技能树,还有增加全体成员能力的“家庭等级( Family’s Level)”系统、炼金药水系统、为角色提供其他特殊 BUFF的“ Rea 之树( Tree of Rea )”等等,显然缺乏“死亡归零”这一 Roguelike 游戏的核心元素,连“类 Roguelike ”都很勉强,所以我们还是把它看作是一款普通的 ARPG 吧。
技能强化符文
当然,通过技能点获得的角色永久性提升只是一方面,这款游戏还在关卡中准备了比较有特色的强化符文系统。虽然效果与《暗黑破坏神3》的技能符文类似,但多了随机性以及消耗性两大特点,显著增加了游戏过程的变数,成为本作在战斗环节的另一大卖点。
简单来讲,技能符文会在玩家敲罐子、击杀敌人、打开宝箱之后随机出现,对应当前角色已经习得的主动技能,每种技能只能装备一枚。其中绝大多数都会给攻击带来额外的增益效果。以弓箭手Linda为例,小编目前遇到过的符文大致有四种,两种基础攻击符文分别能让箭矢具备穿透功能和击退功能,前者显著增加威力,后者有效提高保命效率。另外两种符文则可以改变“眩晕”技能的属性,一种会让眩晕变成放置陷阱,敌人踩上去之后就会受到伤害,另一种则把眩晕变成大威力的直接伤害技能,使用效果跟基础版完全不一样。
需要注意的是这些符文都有使用次数限制,在UI上以环绕符文石的一圈黄色进度条作为标记,每使用一次进度条就会缩短一小截,完全清空后相应的增益效果也会消失。当然,能够使用的次数根据技能的不同有显著差异,比如基础射箭技能的符文显然就比眩晕技能的符文能坚持更长时间。
这样设计究竟能否被大多数玩家接受现在还不好说,但从试玩版的体验来看,的确为游戏过程增加了很大的变数和惊喜,从某种意义上说这其实也是一种策略性的体现。比如在控制Linda的时候,你知道 BOSS 拥有能够召唤大量小弟围殴你的技能,那么在之前跑图的时候就尽量不要使用强化为伤害技能的范围眩晕,留到 BOSS 战的时候才能获得最大收益。
温馨满溢的剧情与一点小畅想
老实说,《莫塔之子》的游戏类型与具体表现形式放在当下都不算稀奇,相信大家从上面的介绍和描述也能看出来,远学《暗黑破坏神3》,近仿《传奇法师》,很难说本作没有从这些前辈身上借鉴些东西。
但另一方面,游戏又从开场的第一秒就展现出与众不同的独特气质,神秘辽阔的未知世界,绝美与邪气并存的独特景观,娓娓道来的低沉嗓音,配合类似油画技法的写意风格像素画面,瞬间烘托出引人入胜的游戏气氛。而当镜头对准Bergson家族的成员时,整部作品特立独行之处才真正凸显出来。
无论制作方还是发行商都不断强调本作除了是一款爽快的地下城冒险ARPG以外,还花了大量笔墨着重描写家庭成员之间的细节互动,单单实在试玩版里,类似主题的过场动画就至少有 7 、 8 段之多——父亲 John 把耳朵贴在 Mary 隆起的腹部上轻轻听着胎动;熟练掌握火魔法的 Lucy 踩在凳子上观察在鱼缸里来回徜徉的水生动物;夜深人静之时, John 和 Mary 用留声机放起一首老歌,轻轻相拥着在客厅里漫舞; Mary 端着食盆来到大屋旁的小树林里,与梅花鹿、小鸟分享粮食;一家人 聚在爷爷的棺木前,悼念这位曾经最伟大的守护者……
像素风并不等于粗糙,角色与场景在这些小动画里同样拥有非常精致的细节,玩家甚至能够从十几二十个像素点构成的脸上看出人物的喜怒哀乐,虽然这些人物在故事里没有一句台词,但我们能通过巧妙的安排把握他们之间的真切羁绊。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:64-bit Windows 7
运行环境:DirectX 版本: 11
CPU:2.8 GHz Dual Core CPU
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
硬盘: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:64-bit Windows 10
运行环境:DirectX 版本: 11
CPU:3.2 GHz Quad Core Processor
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM