游戏介绍
马里奥和索尼克在东京奥运会学习版是一款由任天堂公司研发并获得了奥运会官方授权的体育竞技类游戏,这款游戏不仅有几十种不同类型的体育比赛项目供玩家们体验,而且我们还可以使用马里奥、索尼克等多名任天堂经典角色来进行比赛。相信这么卡通的游戏画面会让你体验到完全不一样的比赛感觉。
马里奥和索尼克在东京奥运会学习版游戏详情
马里奥和索尼克在东京奥运会以2020年在日本东京举办的奥运会为背景,玩家可以操控《马里奥》与《索尼克》系列作品中的众多角色在各种奥运会体育项目中展开竞技角逐。该系列作品还包括此前推出的《马里奥和索尼克在东京奥运会》、《马里奥和索尼克在东京奥运会》等。
另外,本作的体验版今日正式推出。在体验版中,“东京2020年竞技”中收录了东京2020奥运会新加入的“冲浪”、“空手道”、“滑板”项目,以及“110米栏”、“羽毛球”、“射箭”共六项比赛。在“东京1964年竞技”中玩家则可以体验到“跳远”和“10m跳台”两种项目。另外,还对应双人对战游玩,在“羽毛球”项目中也可以进行合作游玩。所有的比赛除了可以通过对应按键操作外,在“冲浪”、“滑板”、“110m栏”、“羽毛球”、“射箭”项目中也可以使用Joy-Con来进行体感操作。
马里奥和索尼克在东京奥运会学习版项目介绍
110米跨栏跑
使用田径赛道的110米直道,跑步过程中跨越中间设置的6个栏架,比拼时间。在起跑时的适当的时机放开蓄力即可起步冲刺!全程需要在加速的同时,选择合适的时机起跳跨栏是胜利的关键。以最佳的时机跳跃最后一个栏架时,会发动能够超级加速的“特殊跳跃”。
射箭
射箭考验的是每一次射箭的注意力,以及对风况的判断力。比赛分为“个人赛”和“团体赛”,1回各射2箭,共射3回比拼合计分数。由于放出的箭矢会受风和重力的影响,所以要射中箭靶,对箭靶的距离以及风况的考虑尤为重要。
拳击
拳击的魅力,正是和对手的博弈,以及使出充满力量感的爽快动作。攻击和防御分为上段和下段,相互预测对手的行动,享受简单却深奥的攻防博弈。另外,积攒特殊槽发动“特殊重拳”,可以进行连续重拳击打。使用体感操作时,可以根据实际的动作做出丰富多彩的拳击,充分利用身体直观地拓展对战的可能性。
游泳
通过各种不同的泳姿,比拼最快速的游泳项目。每个角色会分别有自由泳、蝶泳、蛙泳的泳姿,各自的游玩方式会有所不同。玩家可以选择喜欢的角色,擅长的泳姿来挑战比赛。在游泳项目中,节奏的分配非常重要。以恰当的节奏积攒特殊槽,然后使用“特殊游泳”来加速。
羽毛球
“羽毛球”分为重于体验简单的技巧胜负以及拉锯战的“单打”,以及重视团队协作的“双打”2种模式。羽毛球的速度很快,所以瞬间的站位以及对挥拍时机的精度掌握非常关键。另外,双打中同队友的任务分配以及配合非常重要。特殊槽攒满后,会发动“特殊击球”。在自己认为适当的时机使用,可以发动强力击球来回击对手。
自由体操
从让人屏息的动作技巧到着地为止都不能松懈的“自由体操”。在起跳时顺利完成技巧按键输入的话可以发动动作技巧。翻滚·转体动作、力量动作·平衡动作等,根据选择角色的不同表演的技巧和指令会不同,所以选择拿手技巧的角色是重点。
三级跳远
通过3次跳步挑战跳跃距离的“三级跳远”。在助跑过程中,以右脚、右脚、左脚的顺序向沙坑跳跃。单足跳、跨步跳、跳跃三个动作都在最佳时机起跳则会变成“特殊跳跃”,有望取得一个好纪录。
铁饼
由充满动感的动作展现出充满迫力的投掷的“铁饼”项目。在练习环节中,可以查看旋转时的蓄力情况。在正式环节中由于无法看到蓄力情况,所以需要回忆练习时的感觉,挥动投掷。铁饼的投掷角度也很重要。在充足的力量以及最佳的角度下投掷,会发动“特殊投掷”大大提高飞行距离。
10米跳台
从10米高的跳台上向水中跳跃,比拼下落过程中做出的技术难度,以及入水的美感。胜利的关键在于入水前准确迅速地输入指令。
排球
互相把球击过网,比拼得分的「排球」。采用过去主流的发球得分制规则,在拥有发球权的状态下进攻成功则可得分。
柔道
比拼投技压制对手技巧的「柔道」。抓取方进行攻击,被抓方进行防御,以此互相拉扯平衡槽,若平衡完全崩溃则发动投技。能够精确把握距离和对手推拉的按键时机是胜利的关键。
游戏问题
Q:该作品会如何活用NS的Joy-Con 功能,哪些项目您会推荐让玩家来尝试一下Joy-Con的玩法?
A:主要是用体感的方式来呈现运动的动作,会有一些多人模式。2020年有一个新的运动项目:攀岩,玩游戏时可以用Joy-Con来模拟攀岩的动作,让大家体验更接近真实运动的感觉,在体感方面我们是比较认真来做的。
Q:本作是否会支持Amiibo?(如有会使用在什么地方?比如服装的变化)
A:虽然问这个问题的很多,不过本作没有支持Amiibo的设定。
Q:本作加入了一个非常特别的东京1964年竞技模式,为何会考虑在游戏中加入这么复古的模式和玩法?
A:因为1964是日本第一次举办奥运会的时间,2020年是第二次。希望通过这个模式让大家回想起那个时候的奥运。
Q:与3D模式相比,1964年竞技模式在玩法上会带来哪些不同的感受?
A:首先是画风上的不同,60年代的时候还没有任天堂的红白机,1964的模式下有故事模式,故事的设定是让一些角色被吸到一个复古的游戏机里开始冒险。像60年代的游戏在操作上会比较简单,可能只需要按AB键就够了。
Q:目前游戏已经拥有了多位任天堂和世嘉的角色加入,后续是否会考虑加入更多的知名角色?
A:这个目前还没有完全决定,因为涉及到制作权的问题,所以现在还需要进行保密。不过东京奥运会的吉祥物会在另一款游戏《东京奥运会2020》中登场,作为可使用角色,它的身手会很敏捷。