游戏介绍
军团战争TD2破解版是一款十分好玩的角色MOBA动作游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全新的多人塔防玩法,在这里玩出不一样的策略对局。军团战争TD2破解版百度云有着上百位不同的英雄,玩家在游戏中和你的队友一起在这里玩出不一样的挑战,独一无二的技能释放玩法,带给你不一样的塔防体验。
军团战争TD2破解版中文版让玩家在无尽潮水般的敌人威胁着你的国王,从100多种拥有独特特性与技能的战士中组建你的军队,使用光环以及法术加固你的防御,雇佣强大的佣兵在战斗中力挽狂澜。
军团战争TD2破解版特色
无限的可重玩性。没有一局游戏会一模一样。
精心平衡过的游戏性以保证战术的多样化以及竞技性。
2v2 和 4v4 匹配对局.
单人以及合作战役,电脑对抗模式。
在周常挑战中磨练技术并和其他玩家竞争排名。
Elo天梯系统。排行榜,以及社区/官方比赛。
全球服务器以及跨地区多人游戏。
氪金也不一定能赢。
军团战争TD2破解版策划协同效应
经验法则
这里有一个关于光环的好规则:同名的不叠加(除了利维坦的光环可以叠加两次),当一个单位升级时,光环的名称会随之改变。
例如,您可以将 Leech(屠夫的光环)和 Cannibalism(主厨的光环)应用到同一个单位,并相互应用。
这条规则也适用于以下佣兵、隐士、安全鼹鼠和狼群领袖。每个发送一个以上会适得其反,因为它们的光环不会叠加。
这不是有效地使用更便宜的单位的光环。使 700 金币单位(升级 T6)提高 5% 的效果是获得 35 金币,而将 100 金币单位提高 5% 只会获得 5 金币!光环单位本身也不是很强大,因为他们的力量在于增强周围的人。由于这些原因,不建议从光环单位开始。
光环
屠夫/主厨+ Banana Haven、Green Devil、Fatalizer、Arctaire、Sovereign、Doppelganger 和 Hydra。具有平均到快速攻击的全坦克或非坦克。Alpha Male 也可以与屠夫配对,但如果升级,Alpha Male 可能会吃掉主厨。
这可以让单位活得更久,这要归功于生命偷窃,杀死更多或整个波浪。在上面的例子中,一个理想的屠夫放置在左下角,这样二重身都能从主厨和屠夫那里获得光环。白色鬃毛+ 王爪、绿魔、鹿角、九头蛇、主销、致命者、分身、君主、灵魂/地狱之门和魔像。本质上为您的前线提供更多的体积,但也可以应用于您的 DPS 单位,以便他们可以生存更长时间。
Leviathan + Violet、Fenix、Canopie、Tempest、Sky Queen 和 Lord of Death(不死龙/Thanatos 受 Leviathan 8.05 补丁的增益影响)。
利维坦的能力专门提升飞行单位的 DPS,让他们更快地清除波浪。利维坦也可以叠加两次,因此可以将另一个利维坦与天空女王一起放置,这样他们就可以获得两层空中指挥。特别是,在第一个示例中,您可以将 Tempests 升级到右侧,但在最后一个示例中,您还可以在 Leviathans 的两侧放置更多 Harpies。唤星者
+ 紫罗兰、先驱者、深渊女祭司、哈迪斯、天马、菲尼克斯、天空女王和地狱之门。基本上任何在战斗中恢复法力的东西 - 额外说明:Fenix 是一个奇怪的人,因为有时你希望它的法力降低以增加 dps。
允许基于法力的单位更频繁地触发他们的法术。Ocean Templer + Kingclaw,Sovereign,Green Devil,Sand Badger(坦克),以及灵魂/地狱之门,Wileshroom/Canopie,死亡之王/Hades和Gateguard/Harbringer等生命值减少或开始减半的单位。Ocean Templer 的光环使他们更能抵抗魔法伤害,同时他们仍然可以恢复一些丢失的 HP。额外说明 - 带有海洋神庙光环的铁鳞在 14/15 几乎是无敌的。APS/MPS
+ 区域效果 (AoE) 单位,例如火焰兵、蒙面之灵、精英弓箭手或火元素。
AoE 单位的力量来自于快速击杀波,这意味着 APS/MPS 极大地增强了他们的力量。
它也适用于高 dps 单目标单位,尤其是千禧年和世界末日机器!其他荣誉奖包括 Fenix、Nightmare、Sky Queen、Kingpin Sovereign 和 Azeria。一个APS也可以放在左下角,这样两个火元素就可以同时被buff;由 APS 和 MPS。Alpha Male + Lioness + Canopie、Violet、Pegasus、Orchid、Leviathan、Lord of Death 和 Nekomata(完美的价值观适用于 Alpha Male 和 Lioness)。
即使在 0 层时,母狮也比 alpha 男性提供更多的 dps/金币;在 3 层时,hp/gold 大致相等。或者,如果您没有该值的单位,您仍然可以这样做为母狮创造 4 个增益,而不会对 Alpha Males 进行减益。
加倍光环
Whitemane +主厨/屠夫+ Doppelganger、Hades、Harbringers 和 Hell Gates。
将您的高 DPS 转化为副坦克/重击手。Whitemane + Starcaller + Hell Gate,Harbringer和Hades(召唤师)。非常快速的召唤,成为副坦克/伤员。您可以进一步扩展此功能,将 Steeds/Pegasus 添加到组合中以获得更快的召唤。主厨/屠夫+唤星者+ 地狱之门、先驱者和哈迪斯(召唤师)、紫罗兰、金爪(坦克手法力使用者)。
由于吸血和更快的法力生成相结合,单位可以更频繁地使用他们的能力。主厨本身也使用法力来获得二次治疗,因此由于唤星者光环,这种情况会更频繁地发生。
其他增益和单位
骏马/天马+ 赏金猎人、哈迪斯、先驱者、天空女王、地狱之门、原子、火弓箭手、黑暗法师和唤星者。
允许这些单位以更高的速度获得法力,而钓鱼者/赏金猎人则保留从骏马/天马获得的法力。请注意此设置中质子的反协同作用,因为它们会消耗法力,从而阻止更高优先级的目标获得法力祝福。黑暗法师+菲尼克斯,梦魇和末日机器。与 APS/MPS 光环非常相似,可以让你的伤害造成单位获得更多攻击,但它受到法力和时间的限制,但不受光环的限制,使其对高成本单位更有效。黑暗法师+主厨/屠夫+菲尼克斯,分身。
快速回复HP的高伤害单位。这种组合不仅可以提高单位的攻击速度,还可以更快地偷取生命。
红眼+火元素,火焰兵,死亡帽(AoE)。
由于您正在为 AoE 玩游戏,因此 Red-Eyes 有助于通过溅射对波浪造成重大伤害,同时还可以对其余的 AoE 伤害进行坦克。
盗贼波 + 火元素,火焰兵,死亡帽(AoE)。
由于 Rogue Wave 的错觉减益单位被其攻击击中,这使得 AoE 可以造成更多伤害。
沙漠朝圣者/失落的酋长+ 怀特迈恩、英雄和海洋圣堂武士(减伤)。
由于增加了伤害减免,这从本质上增强了沙漠朝圣者的治疗效果,但也通过迷失酋长的平坦生命值提升来增强射程内最远的目标。
Deepcoiler + Pyro 和 Deathcaps (AoE)。
这是因为隐士是 AoE 构建最常见的反击方式,并且在正确的位置上使用 Deepcoiler 时,它将狙击隐士,阻止它对抗你掷骰的 AoE 伤害。
反协同
特别是为了帮助您构建单元/构建这些单元,您并不真正希望将它们构建在一起,因为它们通常会导致冲突。
Harpies/Great Boar + Sea Serpent
这是因为 Harpies/Great Boar 想要到达车道上的最高点开始造成伤害,而 Sea Serpent 想要从海浪的侧翼造成尽可能多的伤害。
骏马 + 质子 + 其他法力单位
从表面上看,骏马与质子的协同作用是给予他们法力,然而这不是很好地使用该技能,因为它会从更重要的单位中夺走法力,例如但不限于:死亡之王、灵魂之门、紫罗兰、唤星者、赏金猎人、深渊女祭司……等等,所以如果你在你的卷中有骏马,选择不是质子的不同 T1 会更有用。
屠夫+远程 DPS
屠夫 + 远程 DPS 单位不能很好地协同工作,原因有几个;首先,大多数远程 DPS 单位没有足够高的生命值来坦克,其次,由于是近战,屠夫/主厨会将波浪拉向它(取决于你的位置,这会将波浪拉向远程单位),最后远程单位通常会最后坦克,因此不会在 90% 的波次中使用光环。
打字
在选择你的卷时,你要尽量不要选择对特定伤害/装甲类型没有答案的卷,理想情况下,你正在寻找互惠互利的类型。
为了进一步扩展这一点,如果您的掷骰中唯一真正的伤害是穿刺,那么您将在第 6 波中挣扎,而如果您唯一的护甲类型是自然/强化,您将在第 7 波和第 8 波中挣扎。
下面是一些很好的例子一起工作的打字:
坦克:
绿魔(奥术)+怀特迈恩(自然)=两者都在坦克方面掩盖了彼此的弱点。
Mudman (Fortified) + Yozora (Swift) = 同上,两者都覆盖了对方的防守弱点。
损害:
Dapne (Pierce) + Violet/Zeus (Impact/Magic) = 涵盖所有三种伤害类型,因为 Violet 和 Zeus 都因他们的能力而造成魔法伤害,而 Daphne 会刺穿和减益敌人,因此他们会受到更多伤害。
蜜花(魔法)+蒙面之灵(穿刺)= 良好的 AoE 覆盖范围,并且面具可以为蜜花提供坦克。
剑与盾:
Wileshroom(影响/奥术)+配偶(Pierce/Nature)=掩盖彼此的弱点。
石像鬼(魔法/奥术)+配偶(穿刺/自然)=完美掩盖彼此的弱点。
Tanks + Atom (Pure/Immaterial) = 帮助 Atom 存活更长时间,这样他们就可以进一步增加伤害。
Zeus + Red-Eyes = 大量的正面伤害,而 Boar/Red-Eyes 是 Zeus 迅捷盔甲的完美对应物,同时造成一些与 Zeus 的魔法/冲击伤害相得益彰的穿刺伤害。
军团法术
清除第 10 波后,您将有机会选择军团法术。
这些可以极大地受益并与您的单位产生协同作用。在选择 Mastermind 选项时,您还可以在游戏开始时查看可用的法术,并滚动允许您最大化法术的增益。
需要大量法力恢复的魔法师单位,例如天空女王,灵魂之门,死亡之王,紫罗兰和先驱者。造成大量技能伤害的巫师单位,例如三位一体弓箭手、死亡之帽、阿塞利亚、唤星者、正义之弧、香蕉天堂和末日机器。攻击速度非常快的粉碎机单位,例如分身或宙斯。泰坦
您想要坦克更长时间的单位,例如香蕉铺位、主销、魔像。对 Azeria 来说真的很好,因为 Azeria 的治疗是基于她的最大生命值。完全堆叠的母狮也很棒,因为每点 hp 的效率都提高了 40%!
核心中的英雄单位。它会增加你的 DPS 单位的伤害,同时也使他们能够承受更多的伤害。例如 Hero Butcher Doppel/Kingpins 或 Whitemane Hell Gates。守护天使单位通常会造成大量 DPS,或者会很快死去。Doppelgangers、Kingpins 和 Fenixes 就是最好的例子。最好与 Lifesteal 一起使用,因为这些单位不会在满血时复活。吸血鬼
与您的更多 DPS 相邻的单位,以便他们可以吸血并存活更长时间。与屠夫/主厨光环搭配时效果更好。最显着地与 Doppelganger 和 Kingpin 一起使用。
Villian 非常适合与具有高 dps 且寿命长的近战单位配合使用,例如分身和主销。值得一提的是像宙斯这样的高dps远程单位。将存活最长时间以保持光环的保护者单位。一个很好的例子是深渊的女祭司/艾泽利亚(因为最大生命值增益确实增加了治疗,所以效果是双重的)。您还可以使用 Pack Rat 并不断寻宝以使光环始终存在。
扩展示例
以下是一些在构建车道时利用协同作用和光环的示例。您还可以在这些构建中添加军团法术,以使它们对敌方部队更加致命。
在此示例中,您拥有主厨、屠夫、黑暗法师和分身的被遗弃核心,同时还拥有免受武士之魂的保护和窃取生命的菲尼克斯。然后在分裂时,您拥有 Alpha Males 的天然坦克和母狮的 dps。这个例子展示了利维坦的光环强度,它可以增强多个菲尼克斯,同时也将一个,以及两个分身变成更多的瘀伤,这要归功于怀特迈恩光环。如前所述,他是一个受益于火焰兵、红眼和盗贼波协同作用的例子。
军团战争TD2破解版点评
没有小伙伴你还想赢?
Legion TD 2,又叫军团塔防2,最早接触也是几年前在SC2自定义地图内游玩的,如今也是物是人非了,SC2已经将死,衍生的地图更是难以匹配到人。然而在朋友的安利下发现了这款军团塔防,也算是重新拾回了以前的感觉。由于军团塔防是两两合作的塔防游戏,一个人游玩不是不可以,但想要踏踏实实的胜利,还是要有个小伙伴才能安心。喜欢塔防游戏,那么入手不亏,如果有小伙伴可以一起玩,这波是真的血赚,足够让你度过N个难免的夜晚。接下来就简单的讲述一下游戏的内容,想要在体验前了解的小伙伴可以看看,参考一下。
当初塔防游戏的半边天
如果没有游玩过SC2的军团塔防,那么就不会了解当初的军团塔防有多火。一宿一宿的都是人秒排满,那种盛况如今是见不到了。好在独立出来的军团塔防也不失当初的韵味,独特的塔防对战玩法经得住长时间的游玩与练习。把控好每一次的出怪金钱和建造农民,才能获取更高的利润,游玩的越久,就越能碾压电脑的出兵,最大的敌人,终究还是和你一样的玩家。
多种模式,新老皆宜
不管是新玩家还是老玩家,在本作中都有合适的玩法可选。没有玩过以前的作品,那么先从战役上手也是一个很好的形式,新人电脑全程带着你去融入这款游戏,不要怕打不过,就怕你不肯学。如果是老手有阵子没玩,也可以通过机器人对战来进行游戏。没错,竟然有全能的机器人了,真的感动,当初SC2版的,如果没人当你的对手,那么就完全无法游玩,本作能加入单人对战AI还是相当贴心的。多人竞技就不用说了,就是与人对战,同时玩家还有排位分数,根据战斗的结果来给予玩家对应的阶位。
有趣的塔防玩法
能看到这里,说明你肯定是一个塔防玩家了。传统的塔防游戏,玩家只需要建造建筑,然后防守敌人入侵就足以。但是这款游戏却是打破了这种传统的形式,反而变成了谁能活的更久,谁才是胜者。游戏共有21波敌人,最后的21波是会反复出兵,并且逐步加强,就看谁可以撑得更久一些。玩家初始有8个种族可选,每个种族都有8种不同的初始兵种,喜欢挑战也可以选择随机兵种。兵种可以通过金钱来进行进化,不过每一种兵种都只能进化一次,个别兵种是可以在多种不同进化路线进行选择,也有可以转换的。金钱的获取算是塔防游戏中重要的一环,本作的金钱获取比较特别。通过农民挖矿可以获得矿石,矿石可以选择出兵去进攻对手,也可以选择强化自己的国王,默认的出名是全自动的,新手玩家并不需要担心遗忘,老手就可以通过取消自动,手动的给对手更大的压力。不管是出兵还是强化自己的国王,玩家都可以收到回合金钱的奖励,也就是每回合结束获取的金钱数量提升。除了防守敌人获取的固定金钱数量,最重要的就是这个回合金钱获取了。
多种皮肤的变换,摆脱了依附的画面
游戏是有着商城系统的,但是商城内的物品并非强制玩家购买,也不影响游戏的平衡。更多的是各种防御塔的皮肤,原版的皮肤看久了,自然就会想要看看其他的皮肤样式,这是以前SC版所做不到的事情。游戏的画面以前是依附SC2的模型,在画面感方面自然就没有自己的特色。然而这次独立的作品却是全新绘制的防御塔,场景塑造的也颇为卡通化,至少不用再依附SC的模型了,做出了自己。
末尾:对于喜欢塔防游戏的玩家来说,本作制作精良,体验良好,并且对新手也比较友好,还是非常值得体验一下的。如果有小伙伴一起游玩,那么这个体验感会跟上一层楼,一个人游玩多少是会有些寂寞的。游戏的游戏性很高,根据对手的策略不同,那么自己也要进行一定的变化才能顺畅的胜利,反复游玩性相当高的。折扣50多的价格,也是比较亲民,赶紧叫上自己的小伙伴一起来体验一下合作防御吧。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 10 (64-bit)
运行环境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA? GeForce? GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon? RX 550
硬盘:需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10 (64-bit)
运行环境:DirectX 版本: 12
CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)
硬盘:需要 2 GB 可用空间